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Tizatex
Curso de tizado computarizadoParte 2 · Práctica con Tizatex15 de 21

Curso de tizado computarizado · Práctica 5 de 10

Hilo, orientación y encarado en el tizado

Respuesta corta: El hilo (la flecha dibujada en cada pieza) marca cómo va la pieza sobre la tela. Tizatex nunca lo inventa: lo respeta. Las «direcciones» definen a qué giros puede ir cada pieza y el «encarado» cómo se acomodan las parejas de pieza y espejo.

Al terminar este tema vas a poder:

  • Elegir cuántas direcciones permitir según la tela.
  • Elegir el encarado.
  • Resolver un molde sin hilo.

Por Equipo TizatexActualizado el 4 min de lectura

¿Qué es el hilo y por qué importa?

El hilo es la línea con una flecha que cada molde trae dibujada: indica en qué sentido de la tela tiene que ir la pieza (el sentido de los hilos del tejido). Una pieza mal orientada puede deformar la prenda. Por eso en Tizatex el hilo manda: el programa solo gira las piezas de formas que lo respetan.

  1. Paso 1 de 1

    La flecha es el hilo

    Detalle de varias piezas de un buzo canguro con la flecha de hilo dibujada en cada una

    Todas las piezas de este tizado tienen su flecha horizontal: así el hilo corre a lo largo de la tela. Si el molde trae el hilo, Tizatex lo importa; si no, te lo pide (más abajo).

Direcciones: a qué giros puede ir cada pieza

En Orden de trazo → Direcciones y encarado elegís cuántos giros se le permiten a cada pieza. Cuantas más direcciones, más libertad tiene el programa para encajar piezas (y más tiempo suele necesitar), pero algunas telas no lo admiten.

Direcciones disponibles en Tizatex
OpciónQué permiteCuándo usarla
1 direcciónTodas las piezas a 0°, nunca dadas vuelta.Telas con dirección: estampadas, con pelo o con sentido.
2 direccionesCada pieza a 0° o a 180° (respeta el hilo).El tizado normal de tela. Es la opción que viene por defecto.
4 direccionesA 0°, 90°, 180° o 270°.Materiales sin hilo que importe, o cuando el hilo admite girar 90°.
8 direccionesCada 45°.Casos especiales con más libertad.
Cualquier direcciónCualquier giro (de a 15°).El menor material posible: pensado para cartón.

Encarado: las parejas de pieza y espejo

Una prenda lleva piezas por pares (la manga derecha y la izquierda, por ejemplo): una pieza y su espejo. El encarado define cómo se acomodan esas parejas.

  • Encarado arriba / abajo (por defecto): la pieza y su espejo van enfrentadas. Es el de la tela.
  • Encarado izquierda / derecha: la pieza a 0° y su espejo a 180°, siempre en ese sentido; se usa poco y ignora las direcciones.
  • Sin encarar: sin parejas; cada copia va por su cuenta. Es el modo del cartón. Ahí podés permitir que algunas piezas salgan espejadas.
  1. Paso 1 de 1

    Donde se eligen las direcciones y el encarado

    Solapa Direcciones y encarado de Orden de trazo, con las listas de direcciones y de encarado marcadas

    A la izquierda, las direcciones; a la derecha, el encarado. El programa te dice abajo cómo quedó el modo ("2 direcciones · encarado arriba / abajo"). Después de cambiarlo, apretá AUTO TIZADO otra vez para que vuelva a acomodar.

¿Qué pasa si un molde no trae hilo?

El programa no inventa la dirección. Los moldes sin hilo aparecen en rojo con el cartel «SIN HILO» y un aviso arriba; mientras haya alguno, no se puede tizar. La solución es ponerlo como va sobre la tela y agregar el hilo.

  1. Paso 1 de 1

    Moldes sin línea de hilo

    Dos moldes en rojo con el cartel SIN HILO y el aviso superior que explica cómo agregar el hilo, con el botón Agregar a todos como están
    1. Hacé clic en el molde rojo y, si hace falta, girálo con los botones ↺ 90° o ↻ 90° hasta ponerlo como va sobre la tela.
    2. Tocá + Agregar hilo: se agrega siempre horizontal, a lo largo de la tela.
    3. Si están todos como van, + Agregar a todos (como están) lo hace de una vez.

Hilo de una sola dirección (1D)

Algunas telas tienen un arriba y un abajo (estampados, pelo). Al elegir una pieza aparece en la barra flotante el botón 1D: marca que ese molde tiene una sola dirección, con el «arriba» (la barba de la flecha) mirando siempre hacia el mismo lado del tizado. Si el arriba quedó del lado equivocado, el botón ⇅ lo invierte. En Tela y opciones elegís si ese arriba mira hacia el principio o hacia el final del tizado.

Preguntas relacionadas

¿Puedo editar el hilo de un molde?

Sí. Elegí la pieza y, en la barra flotante, abrí Hilo ▾: permite agregar un hilo nuevo, cambiar la dirección, invertir el sentido, mover el hilo, cambiar su largo o quitarlo.

¿Por qué el programa gira algunas piezas 180° y otras no?

Porque con 2 direcciones cada pieza puede ir a 0° o a 180°, que respetan el hilo. Elige la que mejor encaja. Si tu tela tiene sentido, elegí 1 dirección y no se gira ninguna.

Puntos clave del módulo

  • El hilo manda: el programa solo gira las piezas de formas que lo respetan.
  • Lo predeterminado es 2 direcciones y encarado arriba/abajo.
  • Con un molde en rojo «SIN HILO» no se puede tizar hasta agregarle el hilo.
  • El botón 1D marca las piezas con un solo arriba.

Autoevaluación

Pensá tu respuesta y después tocá la pregunta para ver la nuestra.

Tenés una tela con pelo. ¿Qué direcciones elegís?

1 dirección, y marcás con 1D las piezas que tengan un arriba definido.

¿Qué hacés con un molde marcado «SIN HILO»?

Lo ponés como va sobre la tela y le agregás el hilo (horizontal), o usás «Agregar a todos».

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